2009年10月22日
コットンとの出会い
『コットン』(COTTOn)は、サクセスが開発し、同社やその他の会社から1991年に第1作が発売されたシューティングゲームのシリーズである。
スタンダートな2D型横スクロールシューティングゲーム。スクロールは強制型、一部に上下方向のスクロールもある。発売当初は女の子向けの作品と宣伝もしていたが、2008年現在では『萌えキャラ・シューティング』の走り的な存在と認識されている。
大半のシューティングがSFによる近(遠)未来的な世界観にてメカニカルに演出されているのに対し、このゲームはファンタジーの世界観をメインに押し出している。
アーケード版初代作品は、他の作品同様2周クリアで真のエンディングとなるが、2周目のプレイには1クレジット追加投入する必要がある。
ナタ・デ・コットンはとっても食いしんぼの魔法使い。特に珍味のWILLOW(ウィロウ)が大好物。現在、世界は魔物で溢れ出し現在進行形で大ピンチを迎えているが、食い気のコットンはそんなコトお構いナシにWILLOWを求めてふらふらしていた。そんな彼女の前に現れたのが妖精のシルク。彼女が語るには世界に出没している魔物とそのボスを倒せばWILLOWをいっぱい食べられるとの事。何も考えてないコットンは持ち前の気楽さで気安く魔物退治を引き受け、食い気オンリーで大きな危険に飛び込んでいくことになる。
2009年10月10日
ワンダーモモとの出会い
『ワンダーモモ』 (Wonder Momo) は1987年2月に、ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から業務用に発表されたアクションゲーム。
「舞台劇『ワンダーモモ』上演中」という設定で進む横スクロールアクション。ロリコット星からやって来た正義の変身ヒロイン・モモを操作し、地球の平和を乱す悪の怪人軍団ワルデモンを倒していく。合成音声によるキャラボイス、舞台劇を模したステージデザインや演出、ヒロインのお色気、待ち構えるカメラ小僧など、特撮ヒーローショーとアイドルショーを融合したような、独特な世界観とノリが話題を呼んだ。全4話16ステージ構成。
8方向レバーとジャンプ&アタックの2ボタンでモモを操作。左右・正面の3方向にキャラの向きを変える仕様になっている。左右への方向転換の際には正面を介在してふり向くため、少々慣れがいる。敵を倒すとワンダーゲージが増加し、一定以上の時に特定のアクションを取ると、戦闘能力が倍増した「ワンダーモモ」に変身可能。1ステージにつき4エリアの構成で、各エリアでの固定のボスを倒すとステージクリアとなる。なお、横スクロールアクションとあるが、舞台劇をモチーフにした構成であるため、実際はステージの端から端をいったり来たりしながら戦うようになっている。
2009年10月01日
モンスターレアーとの出会い
『ワンダーボーイIII モンスターレアー』(WONDERBOYIII MONSTER LAIR)はウエストンが開発し、1988年にセガより発売されたアーケードゲーム。
1989年8月31日にハドソンからPCエンジンCD-ROM2用ソフト、1990年12月22日にはセガからメガドライブ用ソフトとしてそれぞれ移植されている。メガドライブ版は「ワンダーボーイIII モンスターレア」という名で販売された。2007年3月8日発売の『セガエイジス2500シリーズ Vol.29 モンスターワールド コンプリートコレクション』(プレイステーション2)に収録されたほか、PCエンジン版が2008年4月15日よりWiiのバーチャルコンソールで配信開始された。
8方向レバー、2ボタン(ショット、ジャンプ)によって操作する。ステージの構成には前半部のアクションパートと、後半部のシューティングパートが存在する。前半部のシーンによっては体力ゲージが存在しており、プレイヤーが移動している途中に体力が減少、フードを取らないと回復が出来ず、無くなると1ミスとなる。全14ステージ。
武器アイテムは10秒しか効果が継続できないが、同じアイテムを取得すると10秒伸びる。
スパイラル
ファイヤーボール
レーザー
ミサイル
ワイドリング
ビッグファイヤー
